First Person Body#437
Conversation
|
Друг, может быть ты еще знаешь как делать анимации для тела? |
К сожалению не знаю( |
|
An archive with the necessary models, shaders (they are required only for swm legs), textures, config. If you missed something or something is broken, let me know. |
|
Попробовал ноги, вроде работают заебись, гораздо лучше существующего мода. Также портировал изменения на главную ветку. Возникает тут дилемма. Проверил движок без геймдаты, он работает. Чтобы не увеличивать значительно объем движка (в пререлизе объем вырос с 80 до 200 МБ), предлагаю тебе от своего авторства залить файлы геймдаты на моддб чтобы это были твои ресурсы для ног где ты можешь изменять их как угодно. Полноценный релиз будет гдето на выходных |
|
Или может быть возможно использовать существующие модели игрока, только скрывать им кости рук и головы и не отрисовывать тени |
вообще я пытался это сделать, но я как то на это забил. Я лучше выложу архив на моддб в виде отдельного аддона, спасибо вам. И большая просьба добавить меня в contribute, буду благодарен! |
|
У меня вроде получилось подружить модель актора со скрытием костей коммит: bddd36d Выглядит норм или все же стоит юзать специализированные модели?
|
выглядит отлично, есть отличия с версией с моделями? вопрос, скрываются только руки и голова? ничего больше не пропадет надеюсь? Если есть возможность, то покажи пожалуйста как выглядит тело из демо рекорда |
|
еслм по факту модель выглядит так же как и специальные модели, то твое решение намного лучше |
|
вообще отлично:) |
|
Мужики, творческий вопрос. Можно ли как-то сделать так чтобы игрок, скажем так ,"сел жопой за землю"? |
Я тут еще потестил. У моделей для актора в движении иногда видна часть шеи или воротник, попадает в камеру, выглядит не очень. У кастомных моделей эта часть чутка подправлена, выглядит лучше. Поэтому предлагаю как вариант, если есть кастомная модель, то использовать ее, если нет то использовать модель актора. Так можно использовать сделанные модели так как они выглядят все же получше в целом. Подправил ltx из-за этого, теперь он попроще. Просто в необходимый костюм добавлено поле legs_visual и там путь к модели. Также можно добавить поле коммит: 8c34c5b |
да, проблема в том, что туловище наклонятся при ходьбе, я поэтому и писал, что в кастомных моделях нужно "Special models without arms and heads are required for operation, and the torso must be attached to the hip bone bip01_pelvis" и это |
|
так же есть проблема, что тело может проваливаться в обьекты со спины , фикс этого можно попробовать взять отсюда - OpenXRay/xray-16@900c327 |









First-person body implementation
Added full-fledged first-person legs without using fake HUD animations. The system takes the skeleton of an actor from a third person and 1-in-1 copies the bone transformations to a separate leg model for Hud. All movements (walking, running, strafing, squats) work out of the box and look as natural as possible.
Special models without arms and heads are required for operation, and the torso must be attached to the hip bone bip01_pelvis. This implementation requires the same skeleton for the legs model and the actor model.
You can disable or enable it only by calling g_legs 0/1.
Example of a configuration to enable:
Later, a complete archive with models and configs for full operation will be published.
I broke the previous pull request, I'm sorry..